活动简介

文化科技是将现代科学技术的理论和方法应用于文化创新发展的一门系统性、综合性学科,一般特指能够直接服务、参与、支撑于文化内容表现和再现的相关科学技术。文化科技面向文化创作、生产、传播、服务、消费及再生产的各个环节,着力为文化发展提供精致、准确、高品质的技术支撑服务,并培育和引领文化新业态发展。

文化科技的定位是以促进现代文化创新发展为驱动力,以网络、信息、材料、制造等高新技术为支撑,融合美学、艺术学、设计学、传播学等文化要素,服务于文化内容的表现与呈现、受众的感知与消费以及政府施政的管理与服务,同时推进文化科技自身的发展与进步,实现文化、科技与经济社会的深度融合和创新发展。

为进一步推动文化科技发展,并交流其最新研究进展,由中国科学院自动化研究所联合中国传媒大学发起组织第二届文化科技国际学术会议(ICCST 2021)。旨在为广大文化科技人、文化科技研究机构、相关高校、龙头型文化科技企业以及国际文化科技界等提供一个以“文化和科技融合”为主题的国际性学术交流平台,提升文化科技相关学科国际影响力。

组委会

大会主席:

张树武(中国科学院自动化研究所)、蒋伟(中国传媒大学)

程序委员会主席:

Chien Aun Chan(墨尔本大学)、李哲(大阪大学)、严明(中国传媒大学)

组织委员会主席:

刘杰(中国科学院自动化研究所)、张晶晶(中国传媒大学)、张桂煊(中国科学院自动化研究所)

技术委员会主席:

张宜春(中国艺术科技研究所)、刘丽群(武汉大学)、蒋玉暕(中国传媒大学)、曾智(中国科学院自动化研究所)、

牛保宁(太原理工大学)

出版主席:

黄樱(中国科学院自动化研究所)、宋金宝(中国传媒大学)、谭振华(东北大学)、薛峰(合肥工业大学)

征稿信息

重要日期

2021-06-15
初稿截稿日期
2021-07-15
初稿录用日期
2021-08-01
终稿截稿日期

第二届文化科技国际学术会议(ICCST 2021)将于2021年11月18-21日在北京举行。本次会议旨在为国内外文化科技界同行提供一个交互平台,加强国内外同行的学术交流,召集各路专家学者针对文化科技的理论方法、应用技术和设备系统等若干关键问题进行深入的研讨,为促进中国文化科技事业的发展,起到积极的推动作用。

征稿范围

本次会议面向海内外征集原创学术论文,论文主题包括但不限于:

1、文化领域基础服务技术

1.1文化价值挖掘

1.2文化大数据

1.3数字版权服务

1.4文化服务评测

1.5文化服务征信

1.6文化统计与调查

1.7文化可信网络与计算

2、文化传播理论

2.1推荐算法

2.2传播模型预测

2.3防篡改技术

2.4博弈对抗

3、文化领域智能化技术

3.1认知智能

3.2语言智能

3.3视听智能

3.4 AI创作

3.5数据智能

4、文化领域沉浸化技术

4.1体验科学(全息影像)

4.2 AR/VR

4.3 5G/6G+超高清

4.4智能交互

4.5博弈对抗(虚拟交互游戏)

4.6虚拟仿真(数字人)

4.7艺术计算

5、文化领域集成技术与系统

5.1文化演艺

5.2广播影视

5.3数字出版

5.4公共文化服务

5.5文化遗产

5.6文化旅游

5.7创意设计

5.8文化装备

5.9文化国际化

6、网络文化新技术新服务

6.1融合媒体

6.2网络视听

6.3知识服务

6.4移动社交

6.5云演艺

6.6电子竞技

作者指南

本次会议只接受英文投稿,且未公开发表过。稿件应采用IEEE会议论文格式排版,长度不超过6页。

论文需要经过严格的审稿过程。主要考查论文论点的新颖性、技术的创新性、实用性等方面。

被录用的论文稿件将由IEEE Xplore出版,并提交到EI Compendex、Inspec等进行检索。

优秀论文的扩展版将被推荐到SCI期刊Security and Communication Networks (影响因子:1.288)出版。

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重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2021

    11月21日

    2021

  • 06月15日 2021

    初稿截稿日期

  • 07月15日 2021

    初稿录用通知日期

  • 08月01日 2021

    终稿截稿日期

  • 11月21日 2021

    注册截止日期

主办单位
中国科学院自动化研究所
中国传媒大学
承办单位
国家新闻出版署数字版权服务技术重点实验室
联系方式
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