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活动简介

从20世纪90年代开始,伴随着信息技术和建构主义学习理论的快速发展,世界各国各地区纷纷开始反思本国本地区的教育政策和课程,进一步关注学生的学习体验,希望实现从以教师为主的教学模式向以学生为主的教学模式的转变。同时,如何借助信息技术提升教学质量、促进教育变革成为世界各国各地区的共同追求。在此过程中,游戏化学习(或者说教育游戏)逐渐成为了新的研究和实践热点。人们希望借助游戏激发学生的学习动机、提高学生的兴趣,培养学生的问题解决能力、协作学习能力、创造思维能力等多种高级学习能力。争取让每个儿童、青少年乃至成人都高高兴兴地沐浴在学习的快乐之中,尽情享受终身学习的幸福生活。
 
在这样的背景下,全球各地的专家、研究生、教师在努力开展游戏化学习的理论和实践研究,也有许多一线教师努力已经在课堂中应用游戏化学习(包括电子游戏和传统游戏)。为了更好地促进游戏化学习在课堂中的应用,特举办本工作坊。

征稿信息

重要日期

2016-02-26
初稿截稿日期

征稿范围

本工作坊面向研究者、中小学教师和教育信息技术管理人员、企业研发人员等,征集中小学等教育阶段中应用游戏化学习的技术方案、教学案例和研究论文等。征文范围包括,但是并不限于:

1.游戏化学习应用于各个学科的教学案例(课例)

2.游戏化学习的评价研究

3.游戏化学习与创造力培养的研究

4.游戏化学习中的动机研究

5.教育游戏的设计与开发研究

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重要日期
  • 会议日期

    05月23日

    2016

    05月24日

    2016

  • 02月26日 2016

    初稿截稿日期

  • 05月24日 2016

    注册截止日期

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