征稿已开启

查看我的稿件

注册已开启

查看我的门票

已截止
活动简介

悦趣化学习为近几年来的教育科技相关领域的主流研究议题之一。在建构主义与人本主义的潮流之下,以学习者为中心以及寓教于乐已成为目前主要的教学策略之一。而近十年来的各种研究已证实了游戏式数字学习对于学习者学习成效有正向的影响。也就是说,游戏式数字学习已成为教学者有效的教学工具之一。因此,针对不同的教学内容与不同的学习者如何设计一个适当的游戏式数字学习系统成为研究者接下来需要关注的重点。然而,目前关于游戏式数字学习的教学设计与发展的模式与原则的研究尚嫌不足,且游戏式数字学习教学设计各面向与学习者特质间的交互作用的相关研究也较少。本工作坊主要的目的为探讨游戏式数字学习的设计与发展之相关议题并探讨游戏式数字学习之设计对于学习者各种能力之影响。本工作坊包含了小型会议论文发表以及针对游戏式数字学习之设计与发展相关主题进行专题讨论,由来自不同学科的​​分享和交流他们的想法的研究人员和从业人员的互动讨论,旨在提供一个跨学科的研究人员,教师,和软件开发商的互动管道。

征稿信息

重要日期

2017-03-26
初稿截稿日期
2017-04-10
初稿录用日期
2017-04-20
终稿截稿日期

征稿范围

  • 游戏式数字学习相关理论与文献探讨

  • 游戏式数字学习的教学设计模式或原则

  • 游戏式数字学习成功或失败的个案研究

  • 游戏式数字学习的评鉴方法

  • 新科技于游戏式数字学习的应用

  • 机器人与数字玩具于教学上的应用

  • 游戏式数字学习的接口设计

  • 游戏式数字学习的学习者参与和涉入

  • 游戏式数字学习的学习历程分析

  • 游戏式数字学习与社会文化

  • 游戏式数字学习的未来发展趋势

留言
验证码 看不清楚,更换一张
全部留言
重要日期
  • 会议日期

    06月03日

    2017

    06月06日

    2017

  • 03月26日 2017

    初稿截稿日期

  • 04月10日 2017

    初稿录用通知日期

  • 04月20日 2017

    终稿截稿日期

  • 06月06日 2017

    注册截止日期

主办单位
北京师范大学
承办单位
北京师范大学
移动端
在手机上打开
小程序
打开微信小程序
客服
扫码或点此咨询