709 / 2023-10-26 22:59:52
PetPresence: 宠物活动与虚拟现实的融合之旅
全文待审
刘晴钦 / 香港城市大学
熊宁畅 / 香港城市大学
朱克宁 / 香港城市大学
      PetPresence是一个能够将宠物活动融入沉浸式虚拟现实体验的应用。随着消费级虚拟现实设备的普及,用户可以在自己的家中享受身临其境的虚拟现实体验。然而,家中的宠物活动常常充满不可预测性,可能会对虚拟现实用户的沉浸体验产生负面影响。

      在应用的开发试点研究中,我们团队测试了用户在有宠物在场和无宠物在场的情况下,在三种不同类型的虚拟现实应用(包括冥想、音乐和篮球模拟游戏)中的表现和体验。结果显示,宠物,尤其是狗,的存在明显降低了用户在各应用中的得分和体验评价。

      为了减少宠物对虚拟现实体验的干扰,PetPresence采用了三种集成方式,具体包括:1) 通过半透明小窗口实时显示宠物图像;2) 将宠物嵌入虚拟环境作为非交互组件;3) 将宠物作为游戏交互对象。PetPresence利用HTC VIVE定位器实时追踪宠物的位置信息,将宠物的位置与虚拟现实应用的虚拟元素相互关联,使宠物成为沉浸式体验的一部分。

      基于这三种集成方式,我们使用Unity,HTC VIVE Pro和VIVE SRworks SDK开发了两种不同类型的VR应用,一款是需要用户积极互动的VR射击游戏,另一款则是为用户提供静态感受的VR冥想。VR射击游戏采用了卡通风格的设计,要求用户瞄准并射击敌人,同时躲避敌人的攻击。而VR冥想则将用户带入广袤的星空,提供宁静的音乐,鼓励用户深度冥想。在这两款应用中,现实世界的小窗口都可以实时显示宠物的活动。当宠物被整合为虚拟环境的非交互组件时,宠物在射击游戏中呈现为环境中的木箱,而在冥想应用中则呈现为太空中飘过的彗星。将宠物融入为游戏交互对象时,宠物在射击游戏中以虚拟卡通小人的形象出现,用户可以通过发射信号与之互动以回复生命值;而在冥想应用中,宠物以漂浮的气泡形象呈现,用户的触摸将触发气泡的脉动并产生独特的声音效果,从而提供放松和减压的体验。

      在用户的评估实验中,我们将PetPresence的三种集成方式与未处理的基准条件进行了比较。结果表明,将宠物作为虚拟现实的交互对象显著提高了用户对逼真感、乐趣、与宠物的情感联系以及环境感的评价。PetPresence不仅减轻了宠物对VR用户的干扰,还为用户提供了与宠物互动的全新方式,从而丰富了他们的沉浸式体验。
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
联系方式
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