537 / 2023-10-26 17:45:44
穿越千年的对话
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张可新 / 燕山大学
陶悦 / 燕山大学
王亚洁 / 燕山大学
李重阳 / 燕山大学

作品简介:


穿越千年的对话是一个古风游戏,一个沉浸式虚拟现实交互系统作品,融合了壮丽的山水风景,用户触发的历史人物对话,为用户提供了一次全面的历史体验。我们追求高水准的图像质量,致力于提供清晰度卓越、丰富细节的视觉效果,同时保持流畅的帧率,确保用户感到仿佛置身于历史场景之中。导览和用户导向也是我们关注的领域,确保用户能够轻松而自如地浏览不同历史场景,同时提供导航帮助,以引导他们前进。在性能方面,我们努力确保VR作品能够在多种VR设备上稳定运行,兼容不同操作系统。为了提供更好的用户体验,我们提供用户指南和支持,以解决用户可能遇到的问题,同时注重安全性和稳定性。我们致力于跨平台兼容性,确保VR作品能够在不同VR平台上无缝运行,以为更广泛的受众带来历史的精彩再现。采用W、A、S和D按键或箭头来进行角色的移动、鼠标滑动控制角色的视角和鼠标点击来进行交互操作、点击场景中的物品来触发对话,空格关闭弹窗或推进对话进程。

 

软件平台:


系统的软件工具分为:Visual Studio Code2022开发环境、Unity3D HDRP虚拟游戏开发工具,Unity3D开发平台使用借助在Visual Studio Code 2022开发环境中的C#语言进行脚本的编写,其构建作品的场景。

 

创新和实用性:


这一虚拟现实项目在教育、旅游、文化传承和娱乐领域都具有巨大的潜力。其创新思路体现在通过虚拟现实技术实现沉浸式历史教育,使用户能够身临其境地亲历历史场景,与历史人物互动,从而深化对历史事件的理解。用户触发对话的机制增加了历史人物的生动性,赋予历史故事更多的参与感。同时,该项目综合运用图像、声音、互动和教育元素,为用户提供了全面的历史体验,使其摆脱了传统历史教科书的单一性质。应用性方面,该项目在多个领域具有广泛的应用前景。在教育领域,它可以用于学校历史课程,为学生提供互动式学习历史的机会,激发他们的兴趣和理解。此外,作为一种虚拟历史娱乐体验,它在娱乐市场中也有潜力,吸引历史爱好者。在前景分析方面,虚拟现实技术的迅猛发展为作品提供了广阔的前景。它有望改善教育体验,有助于文化传承和保护,同时在娱乐市场中开辟全新的历史题材娱乐市场。总之,该项目展示了虚拟现实技术的多样性应用,能够改变历史教育和文化体验的方式,同时为虚拟现实技术在不同领域的应用提供了充分的机会。

 

游戏具体介绍:


玩家将穿越千年,置身于古风场景中,与各个古代文人英雄展开对话。通过与这些历史上杰出的人物交流,探索古代文化、艺术和智慧的精髓。



首先,玩家置身于一个岛上,在岛上捡到一个破旧的书卷,打开后是李白的留言,引导玩家通过瀑布后进入另一个古风场景。



场景由山石、房屋、井、牌坊、木剑、马车、石马雕塑、树木等一系列物品构建而成。玩家首先见到一本游戏指南书,根据书中指南进行游戏。通过场景漫游,玩家捡到一把剑,并与古代英雄岳飞进行穿越千年的谈话,告诉他家国平安。随后,玩家还会通过触摸石马雕塑,展开与曹操的穿越千年的谈话,谈及农业水利等方面的发展情况。接着,玩家还会通过一把木剑,与孔子进行穿越千年的谈话,告诉他如今人人都读论语,人人都明白其中的道理。最后,玩家在探索中找到钥匙,打开大门,回到现实世界。



通过这样的游戏体验,玩家可以深入了解古代文化、艺术和智慧,并与历史上的伟人进行互动,感受他们的思想和价值观。同时,游戏还能激发玩家对历史的兴趣,促使他们进一步学习和探索古代的智慧传承。
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
联系方式
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