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《一记全垒打,打开数字化沉浸式课堂》
全文待审
白传澳 / 吉林省长春市朝阳区长春理工大学
孙钰霖 / 长春理工大学
虚拟现实(Virtual Reality, VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字模拟环境,使用户借助相关设备就可以与数字模拟环境中的对象进行交互,从而产生亲临真实环境般的感受与体验。虚拟现实技术的关键是模拟真实世界或虚构环境,并让用户能够与之交互。通过感知技术、3D建模和计算机图形学等技术手段,虚拟现实系统可以在用户的视野内呈现三维图像和场景,并对用户的动作和行为作出实时响应,以达到身临其境的感觉。虚拟现实已经在多个领域得到应用,包括娱乐、教育、医疗、建筑、军事和培训等。教育领域可以利用虚拟现实来创建逼真的教学场景,使学生更加生动地学习。虚拟现实+教育是教育现代化改革的积极尝试。最早出现于物理和化学实验课堂中,使学生对于知识的理解更直观,高效,同时杜绝了实验环境中存在的安全隐患,大幅度提升了学生的学习体验和教学效果。将VR技术与棒垒球教学相结合,构建出一套适合于棒垒球课程的虚拟实践教学模式。棒垒球课程虚拟实践教学模式,可使抽象知识具象化、动作分析精确化、姿态纠正直观化,不仅能有效节约训练成本、降低运动风险,同时也能提升教学效率、激发学习兴趣。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
联系方式
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