66 / 2022-10-04 16:12:08
永无休止
游戏文化
全文待审
胡子豪 / 山东华宇工学院
闫硕 / 山东华宇工学院
李琪 / 山东华宇工学院
刘蒙霖 / 山东华宇工学院
许孟歆 / 山东华宇工学院
本次设计的目的是通过制作一款RPG类型的游戏来探索出一条适合大学生开发毕业设计的RPG游戏制作流程。《永无休止》是一款使用Unity3D开发的第三人称冒险类RPG游戏,使用三渲二的像素风Shader将三维模型渲染成二维像素卡通风格,通过状态机玩家能够灵活的控制角色的行为,敌人能够感知周围环境并做出相应的判断。在游戏过程中,玩家能够感受到区别于其他写实风格的游戏体验。

本文以基于Unity3D开发RPG游戏为中心,详细介绍了RPG类型游戏开发工作流程,RPG游戏的表现形式多种多样,不同玩家体验相同游戏会产生完全不同的感受,优质的RPG类型游戏能给玩家带来沉浸式的体验,随着游戏剧情的发展,产生情感上的共鸣。市面上的诸多RPG类型游戏大多都是由几十上百人的团队历时多个月开发完成的,具有极高的开发难度。对于多数大学生游戏制作者来说,制作一款RPG类型游戏需要同时兼顾画面表现和情感表达。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 12月10日 2022

    初稿截稿日期

主办单位
中国仿真学会
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