254 / 2022-10-08 00:03:57
跨媒介数字交互《群体极化》
群体极化
全文待审
线安祥 / 云南省昆明市行云知安科技有限公司
潘莉娟 / 昆明学院美术与艺术设计学院教师
岩温罕 / 昆明行云知安科技有限公司
杨康 / 云南省昆明市行云知安科技有限公司
随着时代的进步与发展,工业经济时代“以机器为本”的设计观念开始渐渐 被“以人为本”的设计思想取代。虚拟现实技术不仅能融合画面、声音、气味、 触摸等全方位多感官体验,带动观众情绪;而且观众可以实时通过交互将感受反馈给艺术作品,也让作品更加完整,这一过程使得艺术加入了新的“体验感” 而不单纯是“观赏性”。跨媒介数字交互作品“群体极化”运用具有高互通性、高集成性等优势的视觉设计工 具TouchDesigner及GLSL着色器语言为基本设计工具,通过借助中型机械手臂、 多重触摸屏、大型LED屏幕等多组设备实现了观众通过触摸屏与大型LED屏互动及触摸屏与大型LED屏的机器学习互动的双重互动效果。以画面、声音及双重互动为作品的基础,向观众表达“群体极化”这一概念。并从“伊始”、“沉默”、 “算法裂变”、“矛盾激化”、“群体分化”、“群体极化”、“混乱”、“个体决策的影响”、“历史的轴”九个维度,向观众阐述作者对“群体极化”这一概念的理解。
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 12月10日 2022

    初稿截稿日期

主办单位
中国仿真学会
中国计算机学会
中国图象图形学学会
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