215 / 2022-10-06 20:33:17
《时光弦乐》——针对未来老年人的 AR 交互式音乐游戏玩具
增强现实,智慧养老,居家娱乐游戏,音乐智能交互
全文待审
左伊芮 / 哈尔滨工业大学
孙浩 / 哈尔滨工业大学
孙筠洁 / 哈尔滨工业大学
陆俊杰 / 哈尔滨工业大学
张诚哲 / 哈尔滨工业大学
1.    时代背景与应用场景:随着我国于21世纪正式步入老龄化社会,出现了老年人口占比不断增高、基数不断扩大,人口增长的放缓及平均寿命的延长等情况,“养老”正面临着新的挑战。随着数字智慧技术以智能化、物联化、互联化的方式进入普通大众的日常生活,以及智慧养老逐渐深入、医疗水平不断提升,人们退休后的生命阶段得到延长,本团队由“人—设计—社会”回归到老年群体的日常生活,以智能交互式音频游戏玩具作为产品出发点,从而实现老有所安、老有所养、老有所“玩”。对于应用场景,未来音乐的发展趋势正朝着互动性音乐及AI作曲方向发展,音乐制作将由二维平面到三维球体空间。基于康定斯基的视听联觉理论,本团队设计的AR音乐游戏玩具可以凭借着跟踪、虚实融合、虚实交互等特点带来全新的玩法和交互体验,不仅可以丰富老年人个人的艺术技能,获得精神感觉上的享受与陶冶,也可以获得一种思想情感上的共鸣,使居家养老不再感到无聊孤单,增强老年人的社交性与互动性。

2.    产品概念:该产品是AR交互式音频游戏玩具,通过演奏乐曲进行游戏闯关。在选定的乐器侧面或内部放置相关传感器感知和识别弹拨、按压形成交互,与AR设备相连接显示画面/乐谱,并可以选择多种游戏模式关卡对应喜爱的音乐,演奏完毕可用AR眼镜直接一键分享。游戏内容主要以“父亲与孩子两代人之间的情感连接”作为主题,致力于“以音乐为引”,让玩家弹奏乐器来操控游戏中音符的移动,引导孩子从“萌芽”到“成长”、“成熟”。游戏主要面向老年人群体,着力于让玩家体验父亲年老时回首自己与孩子的半辈子,紧紧连结两代人的亲情。形式上作品为AR游戏,玩家操控设备为AR眼镜与提供的“乐器键盘”。游戏通过将游戏场景与现实场景相结合,而更多地增强游戏中的现实感,同时也使得在现实中体会虚拟情节成为可能。

3.    创新点:1)模块化设计赋能乐器交互,集成开发模块式乐器贴片,通过示波器、压力传感、位置传感、倾斜传感和LeapMotion多维传感器获取弹奏动作数据,包括手指按弦压力、手指在指板的位置、手指换把时滑动的位移等,输出至计算机多媒体交互控制平台进行处理,以乐器琴弦或按键为交互实体,触发不同琴弦对应于游戏中人物动作控制,从而实现通过演奏乐曲进行闯关的目标。2)增强现实游戏融入交互过程,基于老年人对情感尊重的需求,以及防眩晕防沉迷的注意点,本团队选取AR增强现实作为交互终端,可以更好地提高反应速度较低的老年人的交互反馈效果。3)原创乐曲与游戏剧情增强用户体验,AR游戏目前开发出“萌芽”、“成长”与“成熟”三个关卡,以音乐增强故事的叙事体验;针对老年人重视情感的需求,游戏设计从父母与孩子的情感连接出发,通过父母操纵音符作为引路人,带领孩子前进,让建立在真实空间的游戏体验更加温馨有趣,同时唤起父母在真实的家中带领孩子成长的温暖回忆。4)多模态人机交互的体验创新,通过弹奏乐器获取传感器数据、实时声音数据并与实时交互视频模块进行对接,借助AR眼镜终端将虚拟游戏搭建在现实环境中,使用者可以在家中感受游戏娱乐剧情并一键生成分享获取正向反馈。从多感官交互体验、情感化体验出发,让用户不再是单纯被动地接收音乐与视频,而可以主动参与到音乐创作中去,激发用户创作兴趣,提升体验满意度。
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 12月10日 2022

    初稿截稿日期

主办单位
中国仿真学会
中国计算机学会
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