轻量化Web3D引擎的架构设计与框架实现
编号:22 访问权限:仅限参会人 更新:2020-09-11 17:49:50 浏览:834次 口头报告

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摘要
5G时代的3D应用开发者们迫切需要一款类似Unity或Unreal的Web3D引擎。现有的Web3D引擎的功能与组件存在着:易用性低;集成性差;网络资源利用率低;协同性差;数据网络传输优化不足的问题。针对以上五方面问题,本文提出了全新的轻量化Web3D引擎的架构设计思路:参照Unity的界面解决了易用性低的问题;集成了统一的开发环境;利用云端资源解决网络资源利用率差的问题;通过云端项目服务器提供多人协同开发功能;集成多种资源轻量化方法,例如使用zip压缩包解决gltf模型的网络传输,使用平台优化的贴图等。基于上述设计实现了原型系统并搭建了引擎框架,同时开发了若干应用实例,证实了Web3D引擎的有效性及可用性。
关键词
WebGL,图形引擎,轻量化资源,资源传输优化,引擎架构  
报告人
李敏

稿件作者
郑维欣
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重要日期
  • 会议日期

    09月17日

    2020

    09月20日

    2020

  • 10月28日 2020

    注册截止日期

  • 11月10日 2020

    初稿截稿日期

  • 11月10日 2020

    终稿截稿日期

主办单位
中国计算机学会
中国图象图形学学会
中国仿真学会
承办单位
吉林动画学院
吉林大学
长春理工大学
长春大学
中科院长春光机所
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